可玩世界的布局语法
Seedark 使用 viewMode 和 layoutIntent,让横板、俯视竞技场和竖版爬塔玩起来明显不同。
Seedark 使用 viewMode 和 layoutIntent,让横板、俯视竞技场和竖版爬塔玩起来明显不同。
引擎正在强化分数目标、收集目标、检查点、生存压力和结果页。
当 Lumi 记住一个生成关卡,它就不再只是一次性内容,而是陪伴关系的一部分。
搜索主题
覆盖程序化关卡、AI 地图生成、浏览器可玩布局等搜索意图。
面向寻找关卡结构生成的用户。
把地图布局和可玩目标连接起来。
解释路线、竞技场和爬塔等可复用结构。
把宽泛关卡制作需求导向 Seedark 创建流程。
连接横向路线、出生点、障碍和奖励。
强调 top-down 不是横板地图压扁,而是竞技场结构。
定位
玩家需要知道从哪里开始、要去哪里。
拾取物、障碍和检查点要形成节奏,而不是随机堆叠。
结果页和宠物记忆会让一局游戏有完成感。
FAQ
可以,但需要布局、目标、节奏和失败条件等规则。
Seedark 生成世界正在围绕横板、上帝视角和竖版爬塔演进。
记忆让玩家离开关卡后仍有回访理由。